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21 jul 2026 10 min de lectura

Campeones, leyendas y tecnología: lo que el Mundial 2026 nos dejó

Campeones, leyendas y tecnología: lo que el Mundial 2026 nos dejó

Una copa para España, un adiós para Messi, una lección para Colombia

España, campeona del mundo. Segunda estrella. Merecida, indiscutible, ganada con un fútbol que combinó la posesión característica con una verticalidad que pocos esperaban. Este Mundial 2026 pasará a la historia no solo por el título de La Roja, sino por ser el escenario donde la tecnología y el fútbol se encontraron como nunca antes.

Pero antes de entrar en materia técnica, quiero detenerme en dos momentos que, para mí, definieron este torneo.

Argentina y Messi. Más allá del resultado, más allá de la eliminación, quiero agradecer. Gracias, Leo, por todos estos años de domingos. Por ese fútbol que ya no se juega como lo jugabas en el Barcelona. Para mí, el jugador más completo de la historia. Y gracias a tus compañeros, por regalarnos tardes de fútbol que nunca olvidaremos. El fútbol no es solo ganar; es emocionar, y ustedes lo hicieron.

Mi Colombia. Guerreros, gracias. Otra vez unos penales nos cortaron las alas en octavos. Duele. Pero este fue el cierre de una generación que nos devolvió la esperanza. La ilusión de que tal vez sí, de que tal vez podríamos haber llegado más lejos. Es evidente que la selección requiere cambios drásticos. Pero con la dirección correcta, con alguien comprometido con este proyecto a largo plazo, estoy seguro de que podemos sorprender en la Copa América 2028. Y ahí veremos si Colombia realmente tendrá oportunidad en el Mundial 2030.

Dicho esto, vayamos a lo que muchos esperaban: la tecnología.


El VAR 3D: la revolución silenciosa del Mundial 2026

El Mundial 2026 ha sido llamado el primer "Mundial de IA" de la historia. Y no es para menos. La tecnología estuvo presente en cada aspecto del torneo: desde la preparación táctica de los equipos hasta la asistencia en la toma de decisiones arbitrales.

Pero si hay una innovación que generó debates, fue el sistema mejorado de fuera de juego semiautomático (SAOT) con avatares 3D impulsados por IA. Esa tecnología que, en el partido de Colombia contra Portugal, trazó una línea milimétrica y determinó que la punta del pie de Davinson Sánchez estaba en fuera de juego.

Vamos a desglosarla.

¿Qué es exactamente esta nueva tecnología?

En palabras simples: es un sistema que convierte a cada jugador en un avatar digital 3D de precisión milimétrica para determinar fuera de juego con una exactitud sin precedentes.

El proceso funciona así:

  1. Escaneo 3D previo al torneo. Cada uno de los 1.248 jugadores de las 48 selecciones participantes fue sometido a un escaneo corporal completo en una cámara especial. El proceso dura aproximadamente un segundo y captura dimensiones corporales de "alta precisión". El resultado: un modelo 3D que reproduce el físico de cada jugador hasta el más mínimo detalle.

  2. Seguimiento en tiempo real. Durante el partido, el sistema rastrea a cada jugador y el balón en todo momento.

  3. Alerta automática. Cuando el sistema detecta una posición de fuera de juego, envía una alerta de audio en tiempo real al oído del árbitro asistente si un jugador está a más de 10 cm en posición adelantada. Esto es una mejora significativa respecto a versiones anteriores, que solo notificaban a partir de 50 cm.

  4. Recreación 3D para la decisión final. Cuando se revisa una jugada, los "jugadores digitales" aparecen en la transmisión televisiva, visualizando el proceso de análisis en tres dimensiones. Los árbitros VAR pueden rotar una escena 3D completamente renderizada para verificar posiciones de fuera de juego con una precisión que FIFA denomina "a nivel de cuero cabelludo".

¿Quién está detrás de esta tecnología?

La tecnología ha sido desarrollada por Lenovo, el socio tecnológico oficial de la FIFA para el Mundial 2026. La alianza se firmó en octubre de 2024 en el Tech World de Las Vegas.

Lenovo no solo proporcionó el hardware y la infraestructura, sino que también desarrolló Football AI Pro, un asistente de análisis basado en IA generativa que se puso a disposición de las 48 selecciones participantes.

El proyecto, denominado "Football AI", refleja el compromiso compartido entre FIFA y Lenovo para modernizar y democratizar el fútbol a través de la tecnología digital y la IA.

¿Puede ser manipulada esta tecnología?

Esta es la pregunta que muchos aficionados se han hecho, especialmente tras decisiones polémicas como el fuera de juego anulado a Davinson Sánchez.

La respuesta oficial de la FIFA es clara: el sistema cuenta con múltiples mecanismos de seguridad y redundancia para evitar errores y manipulaciones.

Según la información oficial:

  • El sistema está diseñado con múltiples medidas de seguridad que funcionan como "failsafes".
  • El árbitro principal mantiene la autoridad final sobre cuándo levantar la bandera y detener el juego.
  • El árbitro puede mantener la bandera abajo si sospecha que ha habido un mal funcionamiento.

Sin embargo, la tecnología no es infalible:

  • No puede detectar fuera de juego en las posiciones más ajustadas.
  • Tiene limitaciones si los jugadores están en el suelo o si hay varios muy juntos.
  • Solo se usa para fuera de juego posicional, no para decisiones subjetivas como interferencia sobre un oponente sin tocar el balón.

¿Qué ha dicho la FIFA sobre los rumores?

La FIFA ha sido transparente sobre las limitaciones y los incidentes técnicos. De hecho, durante el Mundial hubo un incidente documentado que generó dudas.

En el empate de Suiza contra Catar, no se mostró ninguna animación gráfica de fuera de juego durante la revisión del VAR que validó un penalti. La FIFA confirmó que hubo una "breve interrupción técnica" que impidió que la animación gráfica estuviera disponible.

La FIFA explicó que la animación no estuvo disponible en ninguna de las dos situaciones inmediatamente anteriores a la decisión del penalti. Este incidente, aunque aislado, demuestra que la tecnología aún puede tener fallos.

¿Cómo funciona el sistema en su totalidad?

El siguiente diagrama ilustra el flujo completo del sistema de arbitraje con la nueva tecnología 3D en el Mundial 2026.

flowchart TD
    A["Escaneo 3D previo al torneo1.248 jugadores escaneados1 segundo por jugador"] --> B["Creación de avatares digitalesModelos 3D de alta precisión"]
    
    B --> C["Partido en vivo12 cámaras rastrean jugadoresBalón con sensor"]
    
    C --> D{"¿Posición de fuera de juego?"}
    
    D -->|Sí| E["Alerta de audio en tiempo realal asistente (>10 cm)"]
    D -->|No| F["El juego continúa"]
    
    E --> G["VAR revisa la jugadaRecreación 3D renderizada"]
    
    G --> H["Animación 3D transmitidapara aficionados"]
    G --> I["Árbitro toma decisión final"]
    
    style A fill:#e3f2fd,stroke:#1565c0
    style B fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32
    style C fill:#fff3e0,stroke:#ef6c00
    style E fill:#fce4ec,stroke:#c62828
    style G fill:#f3e5f5,stroke:#7b1fa2

El VAR extendido: más allá del fuera de juego

El Mundial 2026 también introdujo otras innovaciones tecnológicas que complementan al VAR:

Tecnología de "fuera de banda"

  • Un sistema 3D similar al del fuera de juego determina si el balón salió completamente antes de un gol.
  • Se crea una animación 3D, igual que con la tecnología de línea de gol, que muestra la posición exacta del balón.
  • El chip en el balón indica qué jugador lo tocó por última vez.

Recreación 3D en tiempo real para "línea de visión"

  • La FIFA ha expandido la "Recreación 3D en Tiempo Real" para hacer juicios de "línea de visión" más rápidos y claros.
  • Hay dos feeds virtuales, disponibles para el VAR y los televidentes, que replican las perspectivas de ambos porteros.
  • Esto ayuda a determinar si un jugador en fuera de juego bloquea la visión del portero.

Referee View (Vista del Árbitro)

  • Una cámara de video ligera montada en la cabeza del árbitro principal captura su punto de vista durante los partidos.
  • Lenovo proporciona una señal estabilizada usando su algoritmo propietario, corrigiendo imperfecciones como el movimiento excesivo.
  • Se ha integrado en vivo en la transmisión.

Preguntas y respuestas: lo que debes saber

¿La tecnología 3D es infalible?

No. La propia FIFA reconoce que tiene limitaciones:

  • No puede detectar fuera de juego en las posiciones más ajustadas.
  • Tiene dificultades si los jugadores están en el suelo o muy juntos.
  • Solo se usa para fuera de juego posicional, no para decisiones subjetivas.
  • Puede sufrir interrupciones técnicas, como ocurrió en el partido Suiza-Catar.

¿Puede un árbitro anular la decisión del sistema?

Sí. El árbitro principal mantiene la autoridad final sobre cuándo levantar la bandera y detener el juego. También puede mantener la bandera abajo si sospecha un mal funcionamiento.

¿Qué lenguajes o tecnologías se usaron para construir el sistema?

Aunque FIFA no ha publicado detalles específicos sobre los lenguajes de programación utilizados, la arquitectura del sistema incluye:

  • IA y aprendizaje automático para el seguimiento de jugadores y la detección de fuera de juego.
  • Visión por computadora para procesar las imágenes de las 12 cámaras.
  • Modelos 3D y renderizado para crear las animaciones.
  • Sensores de balón con chip integrado.
  • Infraestructura en la nube para procesar los datos en tiempo real.

Lenovo proporcionó la experiencia técnica completa, utilizando su hardware y aplicando IA en el proceso de creación de avatares.

¿Qué ha dicho la FIFA sobre las críticas?

La FIFA ha defendido la tecnología como un avance significativo para la precisión y la transparencia. Según Johannes Holzmüller, Director de Innovación de FIFA:

> "Esto es útil para el arbitraje, pero al final también es emocionante para los aficionados al fútbol, ya que mejoraremos las repeticiones en 3D emitidas, donde los jugadores realmente se parecen a los jugadores y es inmediatamente obvio qué jugadores están involucrados en la posición de fuera de juego".


Conclusión: tecnología al servicio del fútbol, pero sin reemplazar al humano

El Mundial 2026 nos ha demostrado que la tecnología puede ser una aliada poderosa para el arbitraje. La precisión milimétrica de los avatares 3D, la velocidad de las alertas automáticas y la claridad de las animaciones transmitidas han acercado el fútbol a la transparencia que los aficionados exigen.

Pero también nos ha recordado que la tecnología no es perfecta. Tiene limitaciones, puede fallar y, sobre todo, depende de la interpretación humana. El árbitro sigue siendo el que toma la decisión final. La tecnología es una herramienta, no un sustituto.

Para Colombia, el fuera de juego de Davinson Sánchez fue doloroso. Pero también fue un ejemplo de cómo la tecnología, en su estado actual, puede decidir partidos por milímetros. Y eso, nos guste o no, es el fútbol moderno.


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